選擇正確的游戲服務(wù)器就是要了解客戶的需求和需求,以提供盡可能好的體驗(yàn)。選擇錯誤的游戲服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu),我們的游戲?qū)⑹冀K表現(xiàn)不佳,從而趕走玩家。如果想要確保游戲能夠提供卓越的體驗(yàn),那么選擇游戲服務(wù)器要注意哪些問題?
注意一:我們托管的是什么類型的游戲?
游戲主要分為三種類型:單人游戲、同步多人游戲和異步多人游戲。
單人游戲是服務(wù)器上資源消耗最少的游戲,雖然這些游戲可以通過豐富的圖形和大型“世界”(想想Red Dead Redemption和Minecraft)帶來超級沉浸式體驗(yàn),但它們不需要多人游戲那樣的低延遲連接。除了偶爾的游戲內(nèi)購買或排行榜之外,很少有信息發(fā)送回服務(wù)器。
異步多人游戲需要來自游戲服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的更多輸入。例如Words With Friends,我們可以在其中與其他玩家互動,但不是實(shí)時互動。盡管動作不像速射射擊游戲那樣對時間敏感,但服務(wù)器仍必須接收來自一個玩家的動作并將其傳遞給下一個玩家。
當(dāng)我們的游戲服務(wù)器將用于同步多人游戲,兩個或更多玩家參與實(shí)時動作(Fortnite、CS:GO等)時,必須使用強(qiáng)大的服務(wù)器來確保低延遲的網(wǎng)絡(luò)連接,從而使快速游戲成為可能。
所以,正在開發(fā)的游戲類型將影響我們對游戲服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的選擇。如果我們的游戲適合點(diǎn)對點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),則根本不需要設(shè)置游戲服務(wù)器,我們玩家將直接連接到彼此的計算機(jī)。如果托管Minecraft或CS:GO等游戲,游戲服務(wù)器將為我們提供高效運(yùn)行游戲所需的計算資源,并為我們的玩家提供卓越的體驗(yàn)。
注意二:我們的玩家在哪里?
了解我們玩家所在的位置是為我們選擇游戲服務(wù)器選項(xiàng)的關(guān)鍵。在幾乎所有的計算場景中,速度都是至關(guān)重要的——尤其是在游戲中。游戲服務(wù)器是對延遲敏感的應(yīng)用程序,當(dāng)每個人一起玩時延遲低于 60-100毫秒時,玩家會以最佳狀態(tài)體驗(yàn)游戲。
延遲是數(shù)據(jù)從設(shè)置的游戲服務(wù)器傳輸?shù)轿覀兊耐婕宜璧臅r間。延遲越低,體驗(yàn)就越好,因?yàn)橛螒蛐畔⒌膫鬏斔俣雀?。?dāng)我們聽到玩家抱怨“延遲”時,這肯定表明由于游戲服務(wù)器的設(shè)置,他們的連接延遲很高,并且他們的體驗(yàn)正在受到影響。
通過將游戲服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施放置在離玩家更近的位置,可以幫助減少延遲。即使使用以光速傳輸數(shù)據(jù)的光纜,每增加一個物理英里,延遲也會略微增加。從倫敦發(fā)送數(shù)據(jù)到巴黎將比倫敦到紐約快得多,因?yàn)辄c(diǎn)之間的距離要短得多。
為了確保為每個人提供始終如一的良好體驗(yàn),玩家需要盡可能靠近托管其游戲服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施。對于真正的全球玩家群,可能需要選擇運(yùn)行國際數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)的游戲服務(wù)器。
注意三:需要什么硬件規(guī)格?
云服務(wù)器提供商通常提供由低速多核CPU驅(qū)動的高密度硬件,雖然對于一般商業(yè)計算任務(wù)來說很好,但這些云服務(wù)器不能提供足夠的時鐘速度來滿足高性能游戲的需求,因此不是游戲托管類型的選項(xiàng)。
為了確保為玩家有快速、高效的游戲體驗(yàn),請考慮如何充分利用多核 CPU。理論上,我們將能夠在同一硬件上運(yùn)行游戲服務(wù)器應(yīng)用程序的多個實(shí)例--但我們必須確保為每個內(nèi)核指定足夠的RAM。
這就是我們選擇游戲服務(wù)器提供商變得更加重要的地方,因?yàn)樗麄儗椭覀冊O(shè)置游戲服務(wù)器,以測試并找到適合我們游戲的最佳配置。如果提供商不愿意幫助完成這個必要的規(guī)范步驟,那么不是適合我們的合作伙伴。
總結(jié):選擇游戲服務(wù)器要注意哪些問題?大家可以參考以上三點(diǎn),希望能幫助到大家!
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